Karty zadań
Zadania mają wersję łatwą i trudną. Czasem dochodzi bonus, który daje dodatkowe pola albo miesza innym graczom.
Droga Pana Młodego
Gra planszowa na kawalerski Adriana. Plansza wisi w domku przez weekend, gracze przesuwają pionki, losują karty i prowadzą Pana Młodego aż do ołtarza.
Pierwsza osoba, która dotrze do pola 50 - Kościół, wygrywa główną nagrodę. Ostatnia osoba dostaje karę ustaloną przez grupę: shot, fant, taniec solo albo coś równie głupiego.
Najważniejsze cele są dwa: Pan Młody ma być zadowolony, a wszyscy mają dobrze wspominać ten wieczór. Szczęścia, Adi ;)
To nie jest gra z klasycznymi turami i timerem. Gra dzieje się w tle imprezy. Karty losujemy wtedy, kiedy naturalnie coś się wydarzy: pojawia się nowa kolejka, ktoś otwiera butelkę albo wraca z toalety. Zadania mogą trwać w tle i nie muszą zatrzymywać całej grupy.
Zadania mają wersję łatwą i trudną. Czasem dochodzi bonus, który daje dodatkowe pola albo miesza innym graczom.
Pytania osobiste, szkolne i historyczne. Adrian potwierdza odpowiedzi i decyduje, czy historia była dobra.
Quiz z wiedzy ogólnej: stolice, sport, popkultura, historia i ciekawostki. Dobre dla osób, które znają Adriana krócej.
Na polu SKM gracz może iść normalnie albo wskoczyć w skrót i przeskoczyć część planszy. Cena skrótu jest prosta: następne zadanie trzeba wykonać wyłącznie w wersji trudnej. Bez negocjacji.
Przy Sparcie BJJ Pan Młody może wejść na bonusową gałąź. Ma dwie opcje: bezpieczniejszy hoverboard albo motor z egzaminem.
Łatwe: mów z hiszpańskim akcentem przez 30 minut. +2 pola.
Trudne: do następnego shota mów tylko "po hiszpańsku": amigo, señor, qué pasa. Każda wpadka = łyk. +4 pola.
Pierwsze auto Adriana to Seat Ibiza. Jakiego było koloru? Adrian potwierdza odpowiedź.
Jaka jest stolica Australii? Podpowiedź: to nie Sydney.